Aufbau · Prinzip

Der Schwarzlichtraum

Bei Licht ist das Blatt leer. Ein Kind schaltet die Lampe an. Und da steht etwas, das vorher nicht da war.

In eurer Schatzsuche heißt er vielleicht anders. Diese Seite erklärt die Vorbereitung. Was auf dem Blatt steht, in welchem Zimmer es hängt und wie es in eurer Geschichte heißt, steht in eurer App.

Das ist der aufwendigste Aufbau, den wir haben. Und der einzige, der leise scheitert: Man merkt erst im dunklen Zimmer, dass Stift und Papier nicht zusammenpassen. Deshalb steht die Probe unten nicht als Rat, sondern als erster Schritt. Wie lange die Bastelarbeit eurer Suche dauert, sagt euch die App; sie kennt die Anzahl der Teile.

Was ihr braucht

Diese drei gehören zusammen: Lampe, Stift, Papier. Bevor ihr sie einsetzt, macht ihr die Probe im nächsten Abschnitt; sie dauert eine Minute und entscheidet alles.

Erst probieren, dann aufbauen

bei Tageslichtnichts zu sehen, so muss es seinunter der UV-Lampedeutlich, aus zwei Metern lesbardasselbe Blatt
Dieselbe Zeichnung, zweimal angesehen. Beides muss stimmen: unsichtbar bei Licht und deutlich im UV.

Malt eine Probe auf ein Stück eures Papiers und schaut sie zweimal an: einmal bei Tageslicht, einmal im dunklen Zimmer unter der Lampe. Beides muss stimmen: bei Licht nichts zu sehen, im UV deutlich aus zwei Metern.

Sieht man die Zeichnung schon bei Tageslicht, war es kein unsichtbarer Stift. Neon- und Lackmarker sieht man auch bei Licht. Leuchtet im Dunkeln fast nichts, liegt es am Blatt (helles Papier mit optischen Aufhellern leuchtet selbst und schluckt die Schrift) oder an der Entfernung: erst näher mit der Lampe, dann dicker nachziehen.

So richtet ihr den Raum ein

das beschriftete Blattdie Lampe steht festniemand trägt sie herumhier stehen die KinderWeg zur Türbleibt die ganze Zeit frei
Der Fall „eine Fläche zum Anschauen": Blatt an der Wand, Lampe fest davor, die Kinder dahinter, damit niemand im Kegel steht. Der Weg zur Tür bleibt frei. Wird stattdessen gesucht, entfällt die Standlinie, dann muss der ganze Boden frei sein.
  1. Den dunkelsten Raum wählen

    Er muss nicht stockfinster sein, aber Tageslicht durch ein ungeschütztes Fenster reicht, um den Effekt aufzuheben. Rollladen zu, oder den Abend abwarten.

  2. Die Lampe fest hinstellen

    Auf ein Regal, eine Kommode, einen Fenstersims. Kippsicher, außerhalb der Reichweite und aus dem Laufweg heraus, gerichtet auf die Fläche, die leuchten soll. Fest heißt: kein Kind trägt sie herum, und niemand leuchtet jemandem ins Gesicht. Nicht auf einen Stuhl und nicht auf den Boden. Beides steht im Dunkeln genau dort, wo jemand hinläuft, und ein umgetretener Strahler beendet den Effekt.

  3. Nachsehen, ob angeschaut oder gesucht wird

    Das steht in eurer App und entscheidet den ganzen Rest. Es gibt zwei Fälle:

    Eine Fläche zum Anschauen: ein Blatt, eine Wand, eine Karte. Dann leuchtet die Lampe genau darauf, die Kinder stehen dahinter, und ein Streifen Malerkrepp auf dem Boden gibt ihnen die Stelle, von der aus alle gut sehen.

    Mehrere Teile im Raum, die gefunden werden, dann läuft die Gruppe im Dunkeln herum, und eine Standlinie wäre genau falsch. Die Lampe muss dann eine große Fläche ausleuchten statt eines Punkts, alles Leuchtende hängt in Kinderhöhe und gut erreichbar, und nichts davon steckt in Schubladen oder engen Spalten.

  4. Den Boden frei räumen, überall, wo gelaufen wird

    Alles, worüber man im Dunkeln stolpert, kommt vorher weg: der Weg zum Lichtschalter und zur Tür immer, und beim Suchen der ganze Raum. Das ist der wichtigste Handgriff des ganzen Aufbaus.

  5. Einmal im Dunkeln durchgehen

    Stellt euch dorthin, wo die Kinder stehen werden, und schaltet die Lampe an. Erkennt ihr die Zeichnung von dort aus? Wenn nicht, hilft meist: tiefer hängen oder Lampe näher. Beim Suchen einmal die ganze Runde gehen und jedes Teil ansehen. Das am weitesten von der Lampe entfernte entscheidet.

Gut zu wissen:

Wenn es klemmt

Sicherheit. Das Wichtigste, kurz: die Lampe wird nie in Augen gehalten und nicht länger als ein paar Minuten am Stück eingeschaltet, ein Erwachsener macht den Raum dunkel und bleibt dabei.